Guia de Missões Secundárias de Anime Fighting Simulator: Desbloqueando Habilidades Poderosas
Domine as missões secundárias em Anime Fighting Simulator para desbloquear poderes exclusivos, títulos e melhorias de equipamento. Aprenda os requisitos e recompensas de cada linha de missões de NPCs.
Publicado: Anime Fighting Simulator Wiki Editorial Team
Sumário
Entendendo as Missões Secundárias em Anime Fighting Simulator
As missões secundárias em Anime Fighting Simulator são mais do que apenas tarefas opcionais; são marcos críticos para a progressão. Enquanto as missões principais lidam com a narrativa primária e a aquisição de poder, as missões secundárias fornecem buffs especializados, transformações permanentes de frutas e as "chaves" necessárias para criar habilidades de fim de jogo.
Desde a atualização 7.5, essas missões estão espalhadas pelas dimensões. Alguns NPCs exigem estados de personagem ou poderes específicos até mesmo para reconhecer sua presença. Ignorar essas missões pode deixá-lo incapaz de criar itens de alto nível, mesmo que tenha reunido os materiais necessários. Este guia detalha as localizações, requisitos e recompensas para ajudá-lo a otimizar seu treinamento e eficiência em combate.
Dimensão Um: Missões Essenciais do Início e Meio de Jogo
A Dimensão Um abriga vários NPCs fundamentais que concedem habilidades de movimento essenciais e multiplicadores de dano.
Progressão de Missões Essenciais
Luffy: Equipe a Rubber Fruit e alcance o nível de maestria 50 para desbloquear o poder "Stage Second". Este é um pré-requisito para futuras missões de alto nível.
Rock Lee: Visite as esteiras para obter habilidades de movimento, incluindo Flash Step, Air Walk e Blink. Seus pesos de perna também fornecem um multiplicador de treinamento para velocidade e agilidade.
Ray Lee: Exige o poder "Instinct". Concluir sua linha de missões aumenta sua contagem de esquiva de um para um máximo de cinco.
Jeriah: Sem requisitos. As recompensas incluem a montaria Gamma e o título Toad Sage, que fornece dano de chakra vital e redução de dano.
De acordo com relatos da comunidade, os jogadores frequentemente ignoram os "requisitos para iniciar" para NPCs como Luchi. Você deve primeiro obter a habilidade Air Walk de Rock Lee; somente então a linha de missões de Luchi aparecerá, permitindo que você atualize sua contagem de saltos para até quatro saltos adicionais (cinco no total com o pulo duplo).
Requisitos Avançados de Criação e Missões de Chefes
Vários poderes de fim de jogo não podem ser criados apenas coletando materiais. Você deve provar seu valor através de linhas de missões específicas de NPCs primeiro.
Pré-requisitos de Criação
Sukuna: Você deve concluir sua linha de missões para desbloquear a capacidade de criar a técnica de maldição "Shrine". Sem isso, o jogo rejeitará sua tentativa de criação, independentemente da posse de materiais.
Uliora: Assim como Sukuna, concluir essas missões é um passo obrigatório antes de poder criar o Mercielago Rayatsu.
Aaza: Essencial para criar o especial "Compass". Sua missão final é realizar a própria criação, sinalizando que você cumpriu todas as condições.
Essas missões atuam como um mecanismo de "bloqueio". Sempre verifique esses NPCs se você se encontrar incapaz de interagir com as estações de criação para técnicas especializadas.
Dimensão Dois: Transformações de Alto Nível
A Dimensão Dois introduz missões mais complexas que se concentram em transformações permanentes de personagens e especiais de linhagem.
Principais Recompensas da Dimensão Dois
Time Skip Luffy: Exige a Rubber Fruit e o poder Stage Second. Conclua para desbloquear a fruta permanente Rubber Gear 4.
Gar: Uma linha de missões de vários estágios. Você deve primeiro obter o especial One Tail do chefe Sand Demon, subi-lo para o nível 75 e, então, concluir suas missões para desbloquear o modo Sand Beast e, eventualmente, o especial Sandcloak.
SSJ3 Goku: Exige o poder Superhuman 2 (obtido com Gohan na Dimensão Um). Concluí-la o atualiza para o Superhuman 3.
Perguntas Frequentes
Missões repetíveis contam para essas recompensas?
Não, as missões repetíveis são distintas dessas linhas de missões únicas de NPCs. Para uma progressão eficiente, concentre-se nas missões estáticas dos NPCs listadas acima para ganhar buffs permanentes e títulos.
Ainda posso concluir a missão de Marco se o passe de batalha acabou?
Sim, a experiência da comunidade confirma que, se você possuir a Phoenix Fruit de um passe de batalha anterior, ainda pode iniciar e concluir a missão de Marco para desbloquear a transformação completa da Fênix.
Por que não consigo ver a opção de missão para alguns NPCs?
Muito provavelmente, você está perdendo um poder ou fruta pré-requisito. Por exemplo, Luchi exige a habilidade Air Walk, e Gohan exige o poder Superhuman. Sempre garanta que seu poder/fruta atual corresponda à demanda específica do NPC.
Ao priorizar essas missões secundárias, você reduz significativamente o esforço para obter materiais e ganha acesso a vantagens competitivas que o treinamento padrão não pode oferecer. Esteja você caçando o título Star Crusader ou trabalhando para o especial Sandcloak, essas tarefas representam o caminho mais eficiente para maximizar o potencial do seu personagem em Anime Fighting Simulator.