Guía de misiones de Anime Fighting Simulator: Misiones secundarias y requisitos
Descubre todas las misiones secundarias, ubicaciones de NPC, recompensas únicas y requisitos de desbloqueo en la actualización 7.5 de Anime Fighting Simulator en Roblox.
Publicado: Anime Fighting Simulator Wiki Editorial Team
Índice
Comprender las misiones secundarias en Anime Fighting Simulator
Consejo
Verifica siempre tu fruta equipada y tus niveles de maestría activos antes de interactuar con los NPC de las misiones para asegurarte de cumplir con sus umbrales de activación.
Las misiones secundarias en Roblox Anime Fighting Simulator ofrecen mucho más que una forma rápida de ganar Yen. Según las guías de la comunidad y las experiencias de los jugadores a partir de la actualización 7.5, completar estas misiones opcionales desbloquea habilidades de movimiento esenciales, títulos de personaje con beneficios pasivos y requisitos obligatorios de fabricación para objetos de alto nivel. Mientras que los mentores principales como Zoro o Roshi funcionan más como líneas de progresión principal, las verdaderas misiones secundarias dispersas por la Dimensión Uno y la Dimensión Dos brindan ventajas únicas que impactan significativamente tu progreso.
Antes de sumergirte en líneas de misiones específicas, es importante tener en cuenta que ciertos NPC requieren condiciones específicas para siquiera empezar a hablar contigo. Ya sea que necesites una fruta específica equipada, un nivel de maestría alcanzado o una habilidad desbloqueada de la historia principal, planificar tu progreso ayuda a evitar perder tiempo. A continuación, se presenta una guía completa que detalla cada NPC de misión secundaria, sus ubicaciones exactas, requisitos de activación y recompensas.
Misiones secundarias y ubicaciones de NPC de la Dimensión Uno
La Dimensión Uno sirve como punto de partida para tu viaje, presentando una amplia gama de NPC que otorgan habilidades fundamentales y poderosos títulos que aumentan las estadísticas.
Luffy (Lobby): Requiere la fruta de goma equipada en el nivel de maestría 50. Mantenla equipada durante todos los pasos para desbloquear el poder Stage Second, que otorga beneficios útiles y potencia tu fruta.
Jotaro (Cerca del Gacha del puesto del Árbol de Chakra): Sin requisitos previos. Completar sus tareas otorga el título Star Crusader, aumentando el daño del stand y reduciendo los tiempos de reutilización.
Rock Lee (Cerca de las cintas de correr): Sin requisitos previos. Las recompensas incluyen tres pesas para las piernas (multiplicadores de entrenamiento para velocidad y agilidad a costa de la velocidad de movimiento/altura de salto) junto con habilidades de movimiento como flash step, air walk y blink.
Rayle (Barco pirata): Requiere el poder Instinct de la línea de misiones principal. Cada misión completada añade una esquiva adicional a tu reserva de instinto, hasta un total de cinco esquivas.
Kaneki (Detrás del gimnasio/Tag): Sin requisitos previos. Otorga el título Antiku, que mejora el daño de kagune y la velocidad de movimiento.
Jiraiya (Cascada de la Verdad): Sin requisitos previos. Las recompensas incluyen la montura Gamma y el título Toad Sage (daño de chakra y reducción de daño).
Marco (Lado derecho de la Isla de Nieve): Requiere la Fruta Fénix equipada (actualmente inobtenible de pases de batalla anteriores). Desbloquea la fruta de transformación completa Fénix.
Lucci (Lado izquierdo de la Isla Volcán): Requiere el poder Airwalk de Rock Lee. Cada misión completada añade un salto adicional a tu airwalk, hasta un total de cuatro saltos.
Gohan (Torre de vigilancia flotante): Requiere el poder Superhuman de la línea de misiones principal. Desbloquea el poder Superhuman 2.
Gojo (Área escolar de la isla JJK): No se requieren requisitos previos.
Sukuna (Entrada al jefe de la isla JJK a la derecha): No hay requisitos previos para comenzar, pero debes completar casi todas sus misiones para desbloquear la capacidad de fabricar la técnica maldita Shrine.
Chahayin (Castillo oscuro a la derecha, Gacha de Autoridad): Sin requisitos previos. Recompensa con el título National Hunter Titan, mejorando el daño de autoridad, daño en mazmorras y ganancias de Yen/chakra en mazmorras.
Recompensas esenciales de la Dimensión Uno
Luffy: Poder Stage Second.
Rock Lee: Pesas para las piernas, flash step, air walk, blink.
Rayle: Esquivas de instinto máximas (hasta 5).
Jiraiya: Montura Gamma, título Toad Sage.
Misiones secundarias y desbloqueos avanzados de la Dimensión Dos
Una vez que avanzas a la Dimensión Dos, las misiones secundarias se vuelven más desafiantes, a menudo vinculándose directamente con materiales de fabricación del final del juego y especiales de línea de sangre permanentes. Los informes de la comunidad indican que omitir estas misiones bloqueará tu capacidad para fabricar técnicas poderosas, incluso si reúnes todos los materiales necesarios de antemano.
Time Skip Luffy (Pequeña isla cerca del barco de guerra naufragado): Requiere la fruta de goma equipada y el poder Stage Second desbloqueado. Recompensa con la fruta permanente Rubber Gear 4.
Zangetsu (Lado izquierdo de Hueco Mundo): Requiere el Black Moon Rayatsu equipado. Otorga el material de fragmento blanco necesario para fabricar Vasto Rayatsu.
Ulquiorra (Lado derecho de Hueco Mundo): No hay requisitos previos para comenzar, pero es necesario para desbloquear la capacidad de fabricar el Murcielago Rayatsu.
Gaara (Área del desierto / Aparición del Demonio de Arena): Requiere el especial One Tail soltado por el jefe demonio de arena, entrenado al nivel máximo 75. Completar su misión desbloquea el especial Sand Beast Mode, que luego se puede llevar al nivel máximo 75 para desbloquear el especial final Sand Cloak.
SSJ3 Goku (Cerca del Cubo Perfecto): Requiere el poder Superhuman 2 de Gohan en la Dimensión Uno. Desbloquea el poder Superhuman 3.
Aza (Bosque a la derecha de la aparición del Demonio de la Mano): No hay requisitos previos para comenzar, pero sirve como requisito obligatorio para fabricar el especial Compass (categoría de respiración).
Advertencia
Completar misiones secundarias relacionadas con la fabricación (como las de Sukuna, Ulquiorra y Aza) no otorga automáticamente el objeto en sí. Simplemente eliminan la restricción de fabricación, permitiéndote crear el objeto una vez que reúnas los materiales necesarios.
Consejos para completar misiones de forma eficiente
Para maximizar tu tiempo mientras buscas misiones secundarias en Anime Fighting Simulator, ten en cuenta estos consejos prácticos:
Verifica los niveles de maestría con antelación: Si una misión requiere una fruta o habilidad específica (como la fruta de goma de Luffy o el especial One Tail de Gaara), dedica tiempo a subir tus niveles de maestría antes de buscar al NPC.
No desequipes los objetos de misión: Para las misiones vinculadas a poderes de fruta específicos, asegúrate de mantener la habilidad requerida equipada durante cada paso de la línea de misiones para evitar errores de progreso.
Cultiva Yen simultáneamente: Como señalan los jugadores experimentados, las misiones secundarias son una excelente fuente secundaria de Yen, en la que dependerás en gran medida para las mejoras de estadísticas y las tiradas de gacha.
Preguntas frecuentes
¿Las misiones secundarias te dan el arma o la técnica real al completarlas?
La mayoría de las misiones secundarias recompensan con títulos, mejoras de movimiento o multiplicadores de estadísticas. Sin embargo, ciertos NPC de alto nivel como Sukuna y Ulquiorra requieren que termines sus líneas de misiones únicamente como requisito previo para fabricar técnicas avanzadas utilizando materiales.
¿Todavía puedo completar la misión de Marco si me perdí el pase de batalla anterior?
Según los informes de la comunidad de jugadores, si lograste reclamar la Fruta Fénix del pase de batalla anterior pero nunca completaste su misión asociada, aún puedes terminarla hoy.
¿Qué sucede si desequipo mi fruta durante la línea de misiones de Luffy?
Desequipar la fruta requerida a mitad de la misión puede interrumpir tu progreso. Se recomienda mantener la fruta de goma equipada hasta que cada paso de la misión esté completamente terminado.